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當(dāng)一家國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)公司開(kāi)始做一款硬核動(dòng)作游戲

2023-08-10 19:01:10    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

8月2日,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)制作公司藝畫(huà)開(kāi)天發(fā)布了首支預(yù)告,宣布自己將打造一款大型幻想題材動(dòng)作角色扮演游戲《凡應(yīng)》。

這個(gè)消息并沒(méi)有濺起太多水花,一方面最近國(guó)產(chǎn)游戲井噴式出現(xiàn),太多新游戲讓玩家應(yīng)接不暇。另一方面,很多媒體發(fā)布消息時(shí)出現(xiàn)了錯(cuò)誤——“由墨界游戲和藝畫(huà)開(kāi)天聯(lián)合打造的動(dòng)作角色扮演游戲《凡應(yīng)》……”,讓許多人以為藝畫(huà)開(kāi)天只是聯(lián)合制作方。

或IP改編,或參與CG制作,游戲公司和動(dòng)畫(huà)公司合作的情況極為普遍。在玩家看來(lái),藝畫(huà)開(kāi)天作為動(dòng)畫(huà)公司,參與制作一兩部游戲自然也不足為奇。


【資料圖】

但實(shí)際上,早在2022年初,藝畫(huà)開(kāi)天便在官網(wǎng)上尋求過(guò)游戲開(kāi)發(fā)方面的人才,而墨界游戲便是藝畫(huà)開(kāi)天在廣州組建的游戲自研團(tuán)隊(duì)。也就是說(shuō),《凡應(yīng)》不僅是藝畫(huà)開(kāi)天的第一方作品,而且開(kāi)發(fā)時(shí)間應(yīng)該在一年以上。

果然幾天之后,藝畫(huà)開(kāi)天便接連發(fā)布了一段長(zhǎng)達(dá)10分鐘的PV和一段絲滑的實(shí)機(jī)演示。

這段PV和實(shí)機(jī)演示最終吸引了很多關(guān)注。截止到目前,《凡應(yīng)》在B站上傳的序幕短片分別獲得了近500萬(wàn)次播放,在TapTap上的預(yù)約人數(shù)也沖擊到了榜首位置。

1、對(duì)于看樂(lè)子的觀眾來(lái)說(shuō),藝畫(huà)開(kāi)天是剛剛做砸了《三體》的“那個(gè)動(dòng)畫(huà)公司”,涉足游戲領(lǐng)域?qū)儆凇斑€沒(méi)學(xué)會(huì)走便要跑”。

而大部分認(rèn)真看過(guò)兩段視頻的觀眾已經(jīng)清楚,藝畫(huà)開(kāi)天究竟要做一款什么樣的游戲:未來(lái)幻想,科幻與神力并存,人擁有科技乃至超自然的力量。游戲內(nèi)勢(shì)力眾多,不同勢(shì)力間充滿激烈的意識(shí)形態(tài)沖突。

硬核動(dòng)作,玩家需要同時(shí)編隊(duì)三名角色,每個(gè)角色都有著獨(dú)特的技能、連段招式和屬性傷害,不同角色間既有差異化定位,也有高光配合。

短暫的實(shí)機(jī)演示已經(jīng)可以讓玩家預(yù)見(jiàn),實(shí)際上手之后,不同角色間的搭配,戰(zhàn)斗中的拼刀硬直、配合閃避、切換角色產(chǎn)生的派生攻擊等,能夠提供更多可供鉆研的內(nèi)容。

除此之外,游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也稱得上可圈可點(diǎn),細(xì)節(jié)豐富。實(shí)機(jī)演示中出現(xiàn)的場(chǎng)景破壞也視覺(jué)表現(xiàn)也更復(fù)雜,如果正式游戲能夠保持水準(zhǔn),會(huì)帶來(lái)比較新鮮的觀感。同時(shí)也意味著,在實(shí)際戰(zhàn)斗中玩家可以根據(jù)場(chǎng)景開(kāi)發(fā)更多打法。

而對(duì)于更為熟悉藝畫(huà)開(kāi)天的觀眾來(lái)說(shuō),則是從《凡應(yīng)》中看到這家公司過(guò)往動(dòng)畫(huà)作品的一些影子。無(wú)論是美術(shù)風(fēng)格還是龐大世界觀的塑造,都與藝畫(huà)開(kāi)天的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)《靈籠》和無(wú)疾而終的《幻鏡諾德琳》相似。

男主的經(jīng)歷neta了藝畫(huà)第一部作品《瘋味英雄》

《靈籠》講了一個(gè)末日科幻故事,但實(shí)際上探討的議題卻覆蓋了多個(gè)維度,像是世界的真相、生命的意義、珍貴又轉(zhuǎn)瞬即逝的感情等等。也正是因?yàn)樯羁潭哂兴急嫘缘膭∏?,許多觀眾曾稱其為“國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)之光”。

正如所有人知道的,后來(lái)藝畫(huà)開(kāi)天在《三體》動(dòng)畫(huà)上翻車(chē)了。一方面科幻題材在動(dòng)畫(huà)中屬于比較難做的一種類型,對(duì)場(chǎng)景、畫(huà)面都有著很高的要求,需要大量制作投入,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)行業(yè)卻并沒(méi)有形成類似日本“動(dòng)畫(huà)制作委員會(huì)”的成熟商業(yè)模式。藝畫(huà)開(kāi)天作為一家2015年成立的新秀公司,也算不上“家大業(yè)大”,《三體》動(dòng)畫(huà)走的是廣告植入的路,這就可能導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)在改編上束手束腳,失去對(duì)作品整體面貌的控制。

而實(shí)際上,藝畫(huà)開(kāi)天更擅長(zhǎng)的也是做像《靈籠》一樣的原創(chuàng)IP:在龐大的世界觀中鋪設(shè)一條條線索,引導(dǎo)觀眾逐步了解故事的內(nèi)核。目前官網(wǎng)公開(kāi)的資料中,已經(jīng)有一些介紹《凡應(yīng)》世界觀的“檔案資料”,無(wú)論是詭譎的自然風(fēng)光,還是奇異的機(jī)械生物,很容易讓人再次感受到這種野心。

對(duì)于藝畫(huà)開(kāi)天來(lái)說(shuō),從頭打造一個(gè)原創(chuàng)IP動(dòng)作游戲,也意味著選擇了一條艱難的路,需要靠獨(dú)特的風(fēng)格和強(qiáng)勁的實(shí)力才能留住玩家。作為動(dòng)畫(huà)公司,前者相對(duì)容易;令人驚喜的是,從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,后者的完成度也頗為不錯(cuò)。雖然目前光影特效有些簡(jiǎn)陋,動(dòng)作不乏讓人感覺(jué)軟綿無(wú)力的地方,但至少現(xiàn)階段看來(lái),《凡應(yīng)》缺少的只是更長(zhǎng)時(shí)間的打磨。

2、受到《三體》輿論的影響,《凡應(yīng)》的PV和實(shí)機(jī)演示受到了一些嘲諷,但評(píng)論區(qū)中也不乏一些玩家和粉絲留下中肯的反饋意見(jiàn)。

從這些評(píng)論中不難感受到,任何時(shí)候,玩家都在期待看到與市場(chǎng)主流不太一樣的內(nèi)容。早年,國(guó)產(chǎn)游戲?qū)τ趧∏榈闹覍?shí)程度偏低,玩家每每玩到劇情豐富、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)精美的游戲,總會(huì)戲稱開(kāi)發(fā)商是“被游戲耽誤的動(dòng)畫(huà)公司”。

近年來(lái),游戲公司越來(lái)越重視游戲的表現(xiàn)力和感染力。國(guó)產(chǎn)游戲想要向好游戲靠攏,至關(guān)重要的一步便是做出連貫的內(nèi)容表達(dá),而這恰恰是動(dòng)畫(huà)公司的強(qiáng)項(xiàng)。

動(dòng)畫(huà)公司來(lái)說(shuō)對(duì)劇情、人設(shè)、畫(huà)面等直觀要素的把控具有天然優(yōu)勢(shì),更重要的是,與游戲公司中技術(shù)和表現(xiàn)先行不同,動(dòng)畫(huà)公司在立項(xiàng)時(shí)更傾向于世界觀和劇情先行。

也就意味著,視覺(jué)素材的開(kāi)發(fā)和世界觀是同步的,游戲可以打造出視覺(jué)形象為主導(dǎo)的世界觀,將玩家的想象空間約束在一個(gè)意象高度統(tǒng)一的世界中。

就像近年來(lái)流行的碎片化敘事游戲,無(wú)論是《黑暗之魂》還是《空洞騎士》,都沒(méi)有明顯的主線故事,但它們?nèi)阅茏屚婕腋惺艿?,所有信息都被統(tǒng)合在了一個(gè)邏輯自洽的世界里。

也正是因?yàn)樵趫D像化想象、視覺(jué)呈現(xiàn)方面存在優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在越來(lái)越多的影視動(dòng)畫(huà)公司開(kāi)始涉足游戲領(lǐng)域。像在歐美,網(wǎng)飛、HBO等大平臺(tái)早些年便紛紛投身游戲領(lǐng)域;而日本方面,繼集英社、講談社等出版商之后,連電視劇巨頭富士電視臺(tái)、TBS電視臺(tái)也開(kāi)始宣布進(jìn)軍游戲業(yè)。

更引人注目的例子是今年下半年發(fā)售的清版射擊游戲《CYGNI: All Guns Blazing》。其開(kāi)發(fā)商KeelWorks實(shí)際上是一家位于蘇格蘭的動(dòng)畫(huà)和影視后期公司,平時(shí)主要負(fù)責(zé)制作CG動(dòng)畫(huà),承接電影電視劇的后期工作。

而公司的兩位創(chuàng)始人Nareg和Helen,一位曾就職于皮克斯動(dòng)畫(huà),一個(gè)以前從事電視劇和紀(jì)錄片相關(guān)工作,《CYGNI》的原型便是他們二人在空閑時(shí)間開(kāi)發(fā)出來(lái)的。

雖然并非游戲?qū)I(yè)出身,但Nareg和Helen無(wú)疑將做過(guò)動(dòng)畫(huà)和后期的優(yōu)勢(shì)帶入到了游戲中,絢爛十足的特效表現(xiàn)和極具壓迫感的Boss設(shè)計(jì),直接將傳統(tǒng)清版射擊游戲的感官體驗(yàn)提升了一個(gè)層次。

不過(guò),這并不意味著一路通萬(wàn)路皆通,雖然理念有相通之處,但游戲與動(dòng)畫(huà)終究是兩種不同的產(chǎn)品。國(guó)外影視動(dòng)畫(huà)公司投身游戲領(lǐng)域,有成功案例,更多的還是失敗。像是前幾年,迪士尼旗下的迪士尼互動(dòng)慘淡收?qǐng)觯瑥挠螒蜷_(kāi)發(fā)轉(zhuǎn)向了專注IP授權(quán)。

作為國(guó)內(nèi)率先涉足游戲開(kāi)發(fā)的動(dòng)畫(huà)公司之一,藝畫(huà)開(kāi)天的面前同樣風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇并存。

而從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,其在游戲領(lǐng)域的布局則有著進(jìn)一步的意義:如果《凡應(yīng)》能夠成功,那么在藝畫(huà)開(kāi)天本身完整的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)線加持下,《凡應(yīng)》可能會(huì)形成一種獨(dú)特的產(chǎn)品模式。在最好的情況下,這甚至能夠?yàn)閲?guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)游戲公司的發(fā)展提供一些思路。

3、不過(guò)《凡應(yīng)》能否成功,還是未知數(shù)。

如今,國(guó)產(chǎn)游戲的井噴式爆發(fā)已經(jīng)將一片藍(lán)海燒成紅海,游戲間的競(jìng)爭(zhēng)空前激烈。不同游戲的玩家,時(shí)常會(huì)以自己所玩的游戲作為參照物評(píng)判一款新游戲,判斷風(fēng)格和劇情是不是合胃口。

對(duì)于《凡應(yīng)》來(lái)說(shuō),不可能所有人都對(duì)宏大的世界觀、寫(xiě)實(shí)的動(dòng)作風(fēng)格買(mǎi)賬,也有人不喜歡血腥黑暗的風(fēng)格,不喜歡“不太媚宅”的人物設(shè)計(jì)。

另一方面,畫(huà)面表現(xiàn),鏡頭語(yǔ)言是動(dòng)畫(huà)公司的強(qiáng)項(xiàng)。就像《靈籠》經(jīng)常被評(píng)價(jià)為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)中鏡頭語(yǔ)言的佼佼者,互聯(lián)網(wǎng)上也有不少對(duì)《靈籠》分鏡的解析,但對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),視覺(jué)表現(xiàn)之外,需要游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)克服的要素還有很多。

Via B站@咕唧咕唧小河豚

回到《凡應(yīng)》本身,首先作為一款動(dòng)作加角色扮演游戲,已經(jīng)對(duì)程序的水平提出了很高的要求,對(duì)于首次進(jìn)行游戲研發(fā)的藝畫(huà)開(kāi)天來(lái)說(shuō)等同于冒險(xiǎn)。再加上其是原創(chuàng)IP,就更考驗(yàn)整個(gè)項(xiàng)目管理的水平,能否將以往的原創(chuàng)能力轉(zhuǎn)化到游戲開(kāi)發(fā)中。

此外,做好游戲優(yōu)化也是一大問(wèn)題。不同于動(dòng)畫(huà)的后期渲染,游戲是實(shí)時(shí)交互、即時(shí)渲染的產(chǎn)品,在制作上大手筆投入的畫(huà)面和特效未必能起到正向作用。這也意味著以往不需要注意用戶設(shè)備性能的動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),需要時(shí)刻留意玩家的設(shè)備承載能力和使用體驗(yàn)。

基于一系列客觀因素,《凡應(yīng)》在其他方面未必能像世界觀和美術(shù)這樣驚艷。作為動(dòng)畫(huà)公司開(kāi)發(fā)的第一款游戲產(chǎn)品,它不可避免地會(huì)存在一些缺陷。但第一段演示視頻已經(jīng)讓人足夠感興趣,并期待它的后續(xù)。

按部就班地將宏大世界觀落地,大概就是《凡應(yīng)》接下來(lái)要前進(jìn)的方向。

而在此之外,更重要的則是,它的出現(xiàn)本身就是一次有意義的嘗試。過(guò)去我們常說(shuō)“期待更多元的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)環(huán)境,能誕生出更多元的游戲產(chǎn)品?!薄斗矐?yīng)》的出現(xiàn),無(wú)疑從各種意義上都在為這一愿景添磚加瓦。

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