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每日熱門:優(yōu)缺點都很明顯的3A科幻冒險《木衛(wèi)四協(xié)議》評測

2022-12-06 16:43:20    來源:TGBUS

名稱:《木衛(wèi)四協(xié)議》


(相關(guān)資料圖)

平臺:PS4/5/Steam(評測基于PS5版)

發(fā)售日:2022年12月2日

題材類型:太空科幻恐怖冒險

《木衛(wèi)四協(xié)議》這款游戲也被稱為《死亡空間》的精神續(xù)作,因其制作人Glen Schofield 之前曾負責《死亡空間》初代開發(fā)與故得此名。本作的題材類型為科幻動作冒險類游戲,講述主人公雅各布·李因一些原因被關(guān)在黑鐵監(jiān)獄,并計劃逃離的故事。

PS5版因為有超過150名索尼開發(fā)者輔助,所以評測的這一版本實際上優(yōu)化的非常不錯,至少個人打通一遍游戲并沒有遇到惡性BUG,甚至普通BUG也沒有遇到(中配如果算的話)。而Steam端的差評也基本圍繞優(yōu)化,當然游戲本身的設定上確實也是存在一些問題的。

說到中配,游戲的說實話個人不算滿意,除了臺詞聲音忽大忽小,發(fā)生重音外(一句話可能出現(xiàn)兩次),感覺對角色情感的拿捏也不是那么特別的準,稍微顯得有些尷尬。

本作的恐怖氣氛濃厚,一般來講,恐懼來源于火力不足,但本作主人公的火力雖然在初期略顯不足但中期之后還算可以,但即便如此本作的恐懼感依然足。

除了重口的場景以及詭異的配樂能夠突顯本作對恐怖氣氛的演繹,最重要的一點是主人公很脆,在敵人瘋狂發(fā)起攻勢的情況下,可能挨個1~2下就涼了。所以恐怖來源不僅僅因為火力不足,而是主人公太脆。之前外媒有人評論說死亡動畫太長,但其實選擇返回檢查點就可以了,完全不需要看那個被處決的演出。

本作主要登場的角色大概有2~3位,但因為恐怖游戲的關(guān)系,時常都會給人一種同行者隨時會寄的感覺。本作的劇情方面和一般的恐怖游戲套路差不多,發(fā)揮穩(wěn)定,但也不夠出彩。

游戲的建模精細,但大多都是冰冷的科技結(jié)合變異菌絲類場景,容易給人造成審美疲勞。但部分地方的景色,如能看到遠處巨大木星的那一幕,確實能夠讓人記住很久。

因為本作更像是一款《生化》,所以并不會像開放世界那樣弄很多支線任務,本游戲的目的很簡單,就是走完“一本道”形式的劇情。本作的流程相對于普通恐怖冒險來說剛剛好,長度適中。但如果你習慣了開放世界的模式,可能會覺得游戲特別短。

本作的角色動起來感覺分量很足,總之就是感覺很重,包括轉(zhuǎn)視角,有的時候因為敵人會不只從一個方向逼近,這就導致轉(zhuǎn)視角變得尤為重要,而由于PS5搖桿操作的原因?qū)е逻@一部分相當?shù)膭e扭,敵人動作快,而你甚至還沒有快速轉(zhuǎn)身,連老《生化》都有的快速轉(zhuǎn)身,不知道為什么2022年的冒險游戲卻沒有。

在游戲開始時進一下設置是好習慣,除了可以調(diào)整瞄準相關(guān)靈敏度外其實藏著不少便捷輔助內(nèi)容。如將特定目標改為高亮顏色顯示,自動回避、自動攻擊、自動QTE等。還有感官上的一些調(diào)整,如晃動感的關(guān)閉。這也照顧到了那些不是很擅長動作冒險類游戲以及容易暈的玩家。

本作的戰(zhàn)斗比較特別,玩家的閃躲僅僅只靠搖桿的左和右就可以完成。當然前提是需要左右切換,不需要看準時機(如果時機恰當會出現(xiàn)慢動作,會有一點點正向收益),只是看到敵人攻擊,進行左右切換方式的閃躲就完全無敵了。不過這僅僅是說玩家在1V1的情況下,本作中真正的難點在于第二只或更多的敵人。

游戲中的敵人除了會一擁而上外,還有一些會在遠處偷襲,這些都是被玩家詬病的地方,當然并不是說敵人一多就完全無招架之力,游戲中還有一個技能為將周遭物品抓起來再扔出去,當然這些都是繼承自《死亡空間》,擁有這項能力的手套也是游戲進行一段時候才解鎖的。并且每次的抓取也需要耗費其一些能量。

通常抓取將敵人扔在釘板、風扇或崖邊可以有效解決一擁而上的問題,當然如果場景為上下層結(jié)構(gòu),敵人可能會通過排風管回來,需要小心。

本作中,敵人的種類比較少,并且攻擊套路非常固定,更夸張的是本作中所謂的BOSS也少的可憐。取而代之的是讓大批量怪物同時趕到現(xiàn)場的方式作為所謂的BOSS戰(zhàn),顯得有些預算不足。

游戲中的槍械除了近戰(zhàn)電棍外,還有幾把槍械,主要分手槍類以及霰彈槍類,手槍在之后還可以通過改造使用R1發(fā)射爆破彈,但會消耗更多的子彈。綜合來講因為本作的近戰(zhàn)比較強勁,導致槍械只有BOSS戰(zhàn)時才基本有出場的機會,存在感相對沒那么強。

另外,本作中因為在1對多的情況下對主人公非常不利,所以潛行就變得尤其重要,當玩家蹲著前進移動到敵人背后將可以實行一擊必殺。

可以看出游戲是鼓勵玩家進行近戰(zhàn)格斗戰(zhàn)的,主人公的電棍雖然攻擊力不是特別高,但性能還是很不錯的,使用R1(需習得)可以將敵人打飛,如果在彈藥短缺的情況下,甚至可以依靠時機進行無限循環(huán)擊倒。另外,在將敵人擊倒后系統(tǒng)還會觸發(fā)槍械的瞄準,這時玩家可以在敵人硬直時進行補槍,一氣呵成,爽快感倍增。

殺敵后玩家可以對敵人的尸體進行一次踩踏,不過這個踩踏僅僅是獲取敵人掉落的素材,而且每只只有一次機會獲取,看似腳力威力很強但實則對活著的敵人似乎沒有傷害,因為敵人在非死亡狀態(tài)下即便被打倒在地,也會迅速的站起幾乎不給你踩踏的機會。

本作對于暴力血腥的演出非常到位,不僅僅是敵人可以斷肢,主人公被敵人干掉時的動畫也非常有沖擊感,當然這種番茄醬滿天飛的重口演出并非適合所有人群??炊嗔艘矔徝榔?,直接選檢查點重來跳過就行了。

既然是恐怖游戲,自然嚇一跳肯定是必不可少的環(huán)節(jié)了,游戲中的嚇一跳環(huán)節(jié)雖然不算特別頻繁,但也有幾處有這個橋段,但也是可以接受的程度,畢竟這也是最低成本的嚇人方式了(總好過《黑相集》系列,因為嚇一跳場景太多,導致之后已經(jīng)有喜劇效果了)。

游戲中有一個非常不友好的機制,打個比方,當在一個有強化武器裝置的房間進行過長時間的強化作業(yè),并之后對抗敵人時不小心陣亡,那么有的復活點可能比你之前進行強化的點要早一些,導致你剛才賣掉素材或升級,以及剛才殺的敵人全部回檔。

雖然游戲有手動存檔,但即便你在強化后存檔,再讀檔依然會回到強化之前的那個狀態(tài),極度不友好。這里覺得如果在每次強化后為你保存強化內(nèi)容會好狠多。

本作中最初可以攜帶的道具為6個,當打過幾章后會提升為12個,道具欄非常不夠用。除了各類子彈、恢復藥、等必需品會占位,就連那些可以售賣的素材也同樣會占著位置。而可以賣出素材的強化裝置又不是那么特別多,所以具體需要把什么帶在身上就要好好考慮了。

道具欄里比較重要的道具就是恢復藥,因為攜帶的數(shù)量有限,所以玩家當看到新素材是不是自己想要的,如果是,就要考慮下要扔哪個的問題了。

另外,關(guān)于吃藥,本作中玩家在進行恢復時并不像大部分恐怖冒險類游戲那樣直接噴霧劑糊臉或者洗手,而是慢吞吞的拿出注射劑、再蹲下慢吞吞的戳進頸部進行慢吞吞的回血,連最后站起來的動作也都非常慢??梢岳斫膺@樣可以有效的增加緊張感,但是未免是不是有些慢的過頭了。

當然慢的不僅僅是恢復體力,還有蹩腳的換武器,本作中可以將左個方向鍵設置為常用的兩把槍械切換,但畢竟只有兩把槍是遠遠不夠的,玩家在按→調(diào)出武器選擇菜單時不僅僅是呼出菜單緩慢,就連選擇,以及選擇成功后都會有較長的延遲。如果平時還好,但這樣的操作在戰(zhàn)斗中真的是令人抓狂。當然,武器肯定是比恢血快的,感覺策劃就像是在告訴你,一旦進入戰(zhàn)斗就不要想著回血了。

開普通難度打通一遍游戲的感想就是建模、場景、美術(shù)、打擊感、音效、肢體破裂的表現(xiàn)、氣氛的烘托肯定是非常到位的。而差的為一些奇怪的存檔規(guī)則,蹩腳的道具槍械設定和相對平凡的劇情。沒玩過《死亡空間》的玩家因為不會進行對比,所以實際上體驗還是要好一些的。

評分:8

優(yōu)點:爽快的打擊感;氣氛烘托到位;暴力表現(xiàn)形式不含糊

缺點:詭異的使用道具和切換武器機制;存檔機制不夠智能;怪物種類少、BOSS更少

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