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《火影忍者:忍者新世代》無[穢土轉(zhuǎn)生]忍者簡析

2022-04-29 13:56:15    來源:電玩巴士

巖隱村的二代目土影,擁有力量的同時還是以陰謀和政治而聞名的「智將」,擅長研發(fā)忍術(shù),開發(fā)了凌駕于「血繼限界」之上的「血繼淘汰」,擅長利用飛行的寬闊視野和分析能力,讓巖隱更加強大,他完全背負(fù)了「影」的責(zé)任,將自己化身為「無」。

在第四次忍界大戰(zhàn)中,被兜以穢土轉(zhuǎn)生的形式復(fù)活,擁有記憶與意識,但行動仍受控制,遭遇我愛羅率領(lǐng)的忍者聯(lián)軍第四部隊。在戰(zhàn)斗中無使用塵遁壓制大野木。鳴人趕到戰(zhàn)場后將其擊敗并封印,但無在被擊敗前的極短時間內(nèi)把自己分裂成兩半,能力也被一分為二,所以只有一半被封印,另一半仍可自由活動,無人察覺,其出色的戰(zhàn)場謀略可見一斑。

一、忍者簡析

奧義:塵遁·原界剝離之術(shù):對選定目標(biāo)造成180%風(fēng)、火、土屬性傷害、原子分離和奧義冷卻+1。必殺時必中。

Tip:單體高傷害奧義,主要用于收割敵人和召喚分裂體。

普攻:土遁·剛隸式之術(shù):對敵小隊前排造成70%傷害,大概率造成倒地并提升無和分裂體15%忍術(shù)。

Tip:前排攻擊傷害不俗,同時可以提升自身忍術(shù),有很高的開發(fā)價值。

追打:塵遁·原界剝離·柱:追打大浮空,造成25%傷害、擊退和原子分離,本小隊忍者獲得20%抗性護(hù)盾。

Tip:非常優(yōu)秀的追打,傷害系數(shù)不低,對敵方施加原子分離的同時還可以為小隊忍者提供比較可觀的抗性護(hù)盾,需要注意的是,分裂體在場則無法觸發(fā)追打。

被動Ⅰ:分裂之術(shù):無免疫封穴以外的不良狀態(tài)。釋放奧義后,分裂1體30%生命并繼承體忍防抗,擁有剛隸式之術(shù)、無塵感知和嘲諷的分裂體。

被動Ⅱ:無塵感知:無受到攻擊時獲得1次額外普攻,每回合至多2次,并恢復(fù)5查克拉。小隊忍者擁有護(hù)盾時提升25%抗性。

Tip:組合提升了無[穢土轉(zhuǎn)生]的輔助與輸出能力。

特殊效果:

嘲諷:敵小隊的普通攻擊目標(biāo)改為嘲諷目標(biāo)。

分裂:分裂體在場時,無法使用[塵遁·原界剝離之術(shù)]和[塵遁·原界剝離·柱]。

原子分離:特效,降低[30%]體術(shù)忍術(shù)。受到奧義、普攻或追打傷害時,額外扣除[10%]最大生命值,最多[9999]。每回合最多扣除[3]次,持續(xù)[2]回合。

Tip:原子分離作為無[穢土轉(zhuǎn)生]的招牌特效,十分強力。

定位:輔助輸出

飾品推薦:猿王、天龍?zhí)籽b

二、搭配思路:

結(jié)合無[穢土轉(zhuǎn)生]的技能特點,推薦如下搭配思路:

①:集火攻擊

搭配思路:羅砂的結(jié)界可以規(guī)避對自身不利的結(jié)界,比如我愛羅[五代風(fēng)影]的結(jié)界,同時無[穢土轉(zhuǎn)生]追打可以提供抗性護(hù)盾,進(jìn)一步提升羅砂的屬性,兩者皆為普攻輸出的佼佼者,輸出較高,更容易打開局面。

②:血繼淘汰

搭配思路:大野木可為隊伍提供防御加成,無[穢土轉(zhuǎn)生]可為隊伍提供抗性加成,同時大野木還可以提供額外普攻,提升無[穢土轉(zhuǎn)生]的攻擊次數(shù),加速其普攻的養(yǎng)成。

③:土攻養(yǎng)成

搭配思路:利用黑土進(jìn)行土攻養(yǎng)成,利用無[穢土轉(zhuǎn)生]的多次普攻來進(jìn)行輸出,隨著土攻養(yǎng)成越來越高,兩人傷害也越來越高。

三、搭配陣容舉例:

陣容一(斗祭):

優(yōu)點:

1、陣容防御很高,擁有主動解控和治療的能力。

2、單體輸出能力較強。

缺點:

1、缺乏強力控制手段;

2、比較依賴站位。

實戰(zhàn)要點:

1、利用無[穢土轉(zhuǎn)生]的追打為敵方前排目標(biāo)施加原子分離,利用無[穢土轉(zhuǎn)生]的被動“無塵感知”來恢復(fù)查克拉,可以很大程度上緩解碧藍(lán)之牙陣容查克拉短缺的問題,綱手[百豪之術(shù)]則需要注意奧義釋放時機,開啟百豪狀態(tài)后,對敵方進(jìn)行收割;

2、等無[穢土轉(zhuǎn)生]觸發(fā)追打后,再釋放奧義,盡可能對敵人多施加原子分離狀態(tài)。

陣容二(斗祭/競技場):

優(yōu)點:

控制和輸出能力兼顧。

缺點:

1、生存能力略顯不足;

2、對先攻有一定要求。

實戰(zhàn)要點:

1、如先攻足夠高,可考慮將鼬[穢土轉(zhuǎn)生]和無[穢土轉(zhuǎn)生]互換位置,強化陣容的控制能力;

2、注意合理的利用后手控制的方式,來限制敵方下回合奧義的釋放。

陣容三(競技場):

優(yōu)點:

單體輸出能力優(yōu)秀。

缺點:

1、控制能力較差;

2、解控手段單一。

實戰(zhàn)要點:

1、可以適當(dāng)利用羅砂[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義來騙取敵方打斷技能;

2、赤色巖拳的奧義,作為為數(shù)不多的主動解控手段,一定要注意釋放時機,確認(rèn)敵方?jīng)]有主動控制手段后再考慮釋放。

陣容四(斗祭/競技場)

優(yōu)點:

忍者獲取難度低,傷害不俗。

缺點:

1、由于站位問題,對戰(zhàn)一些陣容處于劣勢;

2、需要回合數(shù)養(yǎng)成。

實戰(zhàn)要點:

1、該陣容幾乎沒有打斷技能,需要有一定戰(zhàn)力支持;

2、初始20點查克拉留給赤色巖拳釋放奧義,其他忍者的奧義在蝎[穢土轉(zhuǎn)生]施加普攻增益后,再考慮進(jìn)行釋放。

陣容五(斗祭)

優(yōu)點:

1、攻守兼?zhèn)洌?/p>

2、具有解控能力。

缺點:

1、站位可能會被一些陣容克制;

2、前兩回合鳴人[九尾查克拉模式]的打斷能力不穩(wěn)定。

實戰(zhàn)要點:

1、該陣容根據(jù)環(huán)境調(diào)整了無[穢土轉(zhuǎn)生]的站位,容易被宇智波斑[木葉創(chuàng)立]、鳴人[九尾查克拉]模式等橫排攻擊模式的忍者起手,從而在觸發(fā)其被動技能的情況下,還會有著不錯的生存能力;

2、注意鳴人[九尾查克拉模式]的奧義釋放時機,第一回合如果釋放了奧義,第二回合需要60查克拉才可釋放,所以要把握好奧義的釋放時機。

陣容六(斗祭/競技場)

優(yōu)點:

1、起手概率較高;

2、宇智波斑[木葉創(chuàng)立]的壓制力較強。

缺點:

1、由于站位問題,對戰(zhàn)一些陣容會處于劣勢;

2、需要一定先攻支持。

實戰(zhàn)要點:

1、宇智波斑[木葉創(chuàng)立]可免疫特效,當(dāng)遭遇無[穢土轉(zhuǎn)生]內(nèi)戰(zhàn)時,會有優(yōu)勢;

2、注意無[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義釋放時機,觸發(fā)追打后可考慮釋放奧義,以便分裂體被攻擊后觸發(fā)額外普攻,成長更多屬性。

陣容七(組織戰(zhàn)/競技場)

優(yōu)點:

1、快速養(yǎng)成;

2、擁有越戰(zhàn)的能力。

缺點:

1、查克拉較為緊張;

2、解控能力較為被動。

實戰(zhàn)要點:

1、在打組織戰(zhàn)時,大野木可以攜帶青羽套裝,方便第一回合開啟塵遁結(jié)界,如先攻不足,隊友最好攜帶守護(hù)套裝進(jìn)行掩護(hù);

2、競技場戰(zhàn)斗時,可以適當(dāng)利用無[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義騙取技能,釋放成功也可以對其關(guān)鍵忍者施加原子分離,同時還可以增加其奧義冷卻。

四、總結(jié):

通過簡單的測試,無[穢土轉(zhuǎn)生]的技能機制比較百搭,可以嘗試加入大部分陣容并形成配合,與大野木和赤色巖拳進(jìn)行搭配組成土屬性特化陣容也有很高的可玩性,是不可多得的強力輔助忍者,如果有條件的忍者學(xué)員,不妨將無[穢土轉(zhuǎn)生]納入麾下!

你有關(guān)于無[穢土轉(zhuǎn)生]的更好陣容么?歡迎留言討論!

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