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《最終幻想起源:天堂的陌生人》體驗版多人模式介紹 3月18日上線

2022-03-11 11:37:35    來源:PS博客

近日,索尼官方公布Square Enix總監(jiān)井上大輔以及光榮特庫摩游戲總監(jiān)隈部宣道對《最終幻想起源:天堂的陌生人》體驗版多人模式介紹,該作將于3月18日正式發(fā)售,凡預(yù)購數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版或數(shù)字豪華版的玩家,皆可獲得多樣好禮,包括可在3月15日起搶先體驗游戲。

多人模式簡介

隈部:在《SOPFFO》里,開局玩家將負(fù)責(zé)操作杰克,而訪客玩家則可操由開局玩家提前選好的兩名NPC同伴(亞修、杰德、妮翁和蘇菲亞)。在多人模式下,同伴的職業(yè)和裝備將不受角色限制,這讓你們能夠自由決定最理想的隊伍組合。

為了讓所有參與玩家都能夠享受多人模式的樂趣,玩家將能夠延用他們在這里的任務(wù)進度。不僅如此,對敵人施放「靈魂爆裂」所獲得的MP、敵人掉落的裝備以及玩家贏得的經(jīng)驗值同樣可以跟著每一位玩家,以確保多人聯(lián)機階段結(jié)束后,每位參與者都能帶著不枉一番努力的滿足離開。

井上:我們游戲世界里對多人系統(tǒng)的解釋是:你的朋友就像是來自另一個平行世界的加蘭德的想法,他們是來拯救開局玩家世界中的杰克。團隊合作是《SOPFFO》的一大主題,所以即使是像多人模式這樣偏于現(xiàn)實的系統(tǒng),我們還是熱衷于采用一套傳統(tǒng)的作法。

關(guān)于平衡多人模式

隈部:我們同時嘗試平衡單人和多人模式,以確保兩種玩法體驗對玩家而言各有千秋。即使是在單人模式下,玩家也有NPC同伴,所以我們的目標(biāo)是取得一種能預(yù)嘗幾分多人模式樂趣的平衡。同時,我們也致力于確保多人模式的難度不會降低太多,因此我們讓不同的工作人員試玩游戲,同時根據(jù)測試結(jié)果做了許多的調(diào)整。

多人模式的開發(fā)及團隊的靈感來源

井上:從開發(fā)之初,我們就想在游戲里加入多人模式。我過去也有將多人模式整合到游戲里的經(jīng)驗,因此從一開始我就躍躍欲試想創(chuàng)造出能夠跟友人開心同游的內(nèi)容。早期,基于原作《FINAL FANTASY》是采用四人隊伍,我們確實也考慮過四人合作的概念,畢竟在多人模式下人多樂趣多,不過我們發(fā)現(xiàn)人多混亂也多。我們也一度考慮過二人合作,但感覺玩家可能會嫌參與風(fēng)險太大,畢竟任務(wù)失敗的責(zé)任將單方面落到參與訪客的身上,所以最后我們拍板定案采用三人合作最為妥當(dāng)。

隈部:《SOPFFO》的多人模式設(shè)計靈感汲取了多方來源,諸如《仁王》單人模式的高難度可以透過多人模式加以緩和。就個人而言,我自己是《FINAL FANTASY XI》的核心玩家,所以那對我有很大的參考價值,特別是利用同伴與職業(yè)之間的協(xié)同加乘作用來對付頑強的敵人這方面。團隊很滿意我們所建立的這個系統(tǒng),玩家可以在多人模式下跟好友一起在嘗試與錯誤中推進,而不必?fù)?dān)心一旦被消滅了隊伍就得解散的下場。

克服開發(fā)上的挑戰(zhàn)

井上:正如先前提過,優(yōu)化《SOPFFO》的多人模式并不是件容易的事。而要完美呈現(xiàn)多人體驗最具挑戰(zhàn)性的一方面,應(yīng)該就是職業(yè)系統(tǒng)的設(shè)定。在單人模式下,同伴們基本上就只有一個職業(yè),游戲操作在某種程度上是在開發(fā)人員的掌握之中。而在多人模式下,每位玩家可有兩個職業(yè),所以在一個空間下我們可能會有六種職業(yè),這就增加了操作上的難度。

僅管在一個空間中有六種職業(yè)可能造成難度(或混亂),我們還是覺得應(yīng)該為玩家創(chuàng)造空間,讓他們既能暢玩游戲,還能夠以自己的方式展現(xiàn)不同的職業(yè)特色。我們還想讓玩家有充分的自由度,可以好好考慮他們的職業(yè)組合與團隊協(xié)力作用,而不只是局限在職業(yè)選擇上。Team NINJA在調(diào)整系統(tǒng)上費了許多心思,以確保最終一切都能妥善落實。

建立理想隊伍

隈部:游戲的平衡并不像MMORPG那樣可能會有某些內(nèi)容格外艱難,除非你偏要挑戰(zhàn)特定的職業(yè),否則在跟朋友組隊時,并沒有絕對的理想組合需要玩家恪守。

井上:僅管如此,玩家是有可能發(fā)現(xiàn)在推進困難時,使用擅于遠(yuǎn)程攻擊并有支持能力的職業(yè)確實有所幫助。像白魔道士與紅魔道士這類支持型的職業(yè),會比較適合對動作游戲還沒那么有信心的玩家,他們會為隊友提供支持且進退合宜。當(dāng)你逐漸上手后,不妨開始多想想職業(yè)的組成,像是切換到另一個擅于近戰(zhàn)的職業(yè),好讓你在適當(dāng)?shù)臅r機發(fā)動攻擊。

隈部:至于個人建議的嘗試,我在玩《FINAL FANTASY XI》時總是扮演坦克的角色,所以我喜歡在施展魔封劍時,利用騎士或虛空騎士來吸收敵人的火力,這樣能夠讓我的同伴使用他們自己喜歡的任何職業(yè)。

井上:我發(fā)現(xiàn)將騎士與黑暗騎士配對,打起來會很過癮!騎士可以更容易組成一支擅于進行激進肉搏戰(zhàn)的隊伍,而黑暗騎士的實力則是在玩家力竭時才彰顯出來。也許一支隊伍中如果有騎士負(fù)責(zé)在前頭克制敵人的挑釁,先消耗他們精力后,再派狂戰(zhàn)士趁機進攻,這樣應(yīng)該也會很有意思。

隈部:撇開隊伍的組成不說,我們想強調(diào)的是,最好的打法也許就是別想太多,先打了再說。要是敵人有點越戰(zhàn)越勇之勢、或你有想要發(fā)展的職業(yè)、或想收集的裝備,那可能就是最適合試試多人模式的時機。

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