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搖錢樹不要,偏要搞買斷制單機(jī)?在賺快錢大潮中逆行的國(guó)內(nèi)廠商,究竟在想什么?

2022-03-05 06:24:14    來源:17173.com

眾所周知,大多數(shù)游戲廠商開發(fā)游戲都是為了掙錢,在過去的一年里,國(guó)內(nèi)所有過審的游戲版號(hào)中有93%都是手游,手游開發(fā)成本低又容易撈錢,因此,誰(shuí)又能和錢過不去呢?

不過近年來卻有這樣一幫廠商,擺著大好的恰飯游戲不做,非要去搞買斷制游戲,其中究竟有什么原因呢?就讓X博士來帶大家看看吧。

劃重點(diǎn)一:搖錢樹不要,偏要搞單機(jī)買斷制,任性?

作為騰訊與拳頭的一大重要收入,《LOL》每年都在堅(jiān)持不斷地發(fā)光發(fā)熱,為大廠貢獻(xiàn)自己的價(jià)值。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年《LOL》端游一共出了140多個(gè)新皮膚,而《LOL手游》也在去年全球上線一年后成功突破了1.5億美元的收入。然而,抱著一個(gè)游戲就能恰飯恰到老的拳頭卻不是那么的老實(shí),突然在去年11月公布了四款LOL的外傳游戲,其中兩款已經(jīng)在steam發(fā)售。

《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》是一款美漫畫風(fēng)的RPG游戲,目前已經(jīng)發(fā)售。游戲采用回合制戰(zhàn)斗,玩家通過控制女槍、俄洛伊、布隆、亞索等六人推進(jìn)劇情,進(jìn)行探險(xiǎn)。游戲音樂以及美術(shù)風(fēng)格都十分優(yōu)秀,因此俘獲了一部分玩家。但由于游戲節(jié)奏拖拉,UI交互界面優(yōu)化較差,再加上超多的BUG,從而讓游戲最終表現(xiàn)不是很完美。

另一款已經(jīng)發(fā)售的《??怂拐g天:英雄聯(lián)盟外傳》是一個(gè)音樂游戲,玩家需要根據(jù)音樂節(jié)奏控制吉格斯上、下跳躍并丟炸彈來突破關(guān)卡。

在X博士這種老音游選手看來,這款游戲畫面十分混亂,難以看清音符,與此同時(shí)游戲的設(shè)置的鍵位十分奇葩,也被很多玩家們所詬病。

從目前的來看,《LOL》的單機(jī)游戲都是小打小鬧,做的都是成本不高的小體量游戲,但是另一伙人卻是在動(dòng)真格的了。

回想2014年網(wǎng)游遍地開花的時(shí)候,騰訊自研的《斗戰(zhàn)神》的MMORPG正式公測(cè)了,然而游戲由于最終的投資與回報(bào)不成正比,在《斗戰(zhàn)神》公測(cè)兩個(gè)月后,主創(chuàng)馮驥和楊奇就從騰訊離職,后續(xù)創(chuàng)立了游戲科學(xué)。

作為網(wǎng)游出生的馮驥和楊奇卻放棄了他們擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,通過幾款小體量的游戲賺到了奶粉錢之后,毅然決然地挑起了“國(guó)產(chǎn)3A”的大梁,《黑神話:悟空》游戲的實(shí)機(jī)演示首次發(fā)布時(shí),無論是精美的畫面或是超寫實(shí)的環(huán)境效果都震驚了海內(nèi)外的玩家們。

不過,最終需要由一個(gè)中型廠商來帶頭扛起“3A”的大梁,在這里X博士也不禁唏噓國(guó)內(nèi)有錢有實(shí)力的大廠們難道只知道賺錢嗎?

不僅是獨(dú)立游戲公司,近年來就連美少女抽卡游戲廠商都突然良心了起來。

《明日方舟》作為一款二次元美少女塔防游戲,去年在全球狂卷了將近29億人民幣,而游戲發(fā)售至今的海外累計(jì)收入也已突破了5億美元(約合31.6億人民幣)。

就在所有人認(rèn)為作為開發(fā)商的鷹角網(wǎng)絡(luò)的下一款游戲是《明日方舟2》或別的什么二次元抽卡游戲時(shí),鷹角卻公布了一個(gè)讓人萬(wàn)萬(wàn)沒想到的消息:“我們要做單機(jī)買斷制游戲”。

“氪金手游”和“買斷制”從來都是兩個(gè)八竿子打不著的概念,湊在一起之后一時(shí)間讓玩家們都沒反應(yīng)過來,直到官方一再發(fā)文確認(rèn)游戲沒有內(nèi)購(gòu)元素后玩家們才發(fā)出了歡呼。

《來自星塵》是單機(jī)RPG手游,從演示來看,這是一款3D的回合制游戲,游戲主色調(diào)以藍(lán)白為主,科級(jí)感十足的同時(shí)也帶有一絲神秘元素,不過游戲的建模和渲染還有一些需要進(jìn)步的空間,目前游戲發(fā)售時(shí)間未定。

↑黑長(zhǎng)直御姐+黃毛精靈,人物表情略顯呆滯↑

手游廠商搞起了買斷制,骨子里是獨(dú)立游戲工作室的靈游坊也不甘落后。

從《雨血》獨(dú)立游戲,再到《影之刃》手游三部曲,靈游坊的這個(gè)系列已經(jīng)發(fā)展了十年時(shí)間,不過近年來《影之刃》手游由于過度的資本注入導(dǎo)致氪金嚴(yán)重,備受玩家詬病。

就在《雨血》老玩家的熱情快要被消耗殆盡之時(shí),21年年末靈游坊創(chuàng)始人梁其偉決定拋開手游,公布了一款由虛幻5打造的單機(jī)動(dòng)作游戲《影之刃零》。

他希望在游戲中表現(xiàn)出一種真正硬派的武俠審美,將中國(guó)的武打片中的美學(xué)、深度和文化內(nèi)涵在游戲里進(jìn)行傳承,為此靈游坊特地聘請(qǐng)了武打影片中的專業(yè)特技替身老師進(jìn)行了動(dòng)作捕捉,不過目前游戲基本還在新建文件夾階段。

劃重點(diǎn)二:IP拓展、技術(shù)探索、還是回歸初心?

X博士跟大家嘮完了這些游戲之后,我們不妨回過頭來看看他們開發(fā)單機(jī)買斷制游戲的原因。

從制作燒掉6個(gè)億的《雙城之戰(zhàn)》中不難看出,在已經(jīng)走過了12個(gè)年頭的“LOL”這一IP的影響力開始下滑時(shí),拳頭公司早就開始采取了一系列的措施。

《LOL》的外傳單機(jī)游戲得推出只是其中一個(gè)手段,目前公布的四款單機(jī)游戲分別以破敗王、努努、吉格斯和艾克為游戲核心,因此在外傳游戲中拳頭可以從不同角度來完善《LOL》的背景故事,最終將把《LOL》游戲的世界觀塑造得更加立體與宏大,從而為拳頭公司延續(xù)了“LOL”的IP影響力。

反觀在玩家們眼中似乎只會(huì)撈錢的鷹角網(wǎng)絡(luò),他們卻并未將《明日方舟》進(jìn)行IP延伸,而是準(zhǔn)備做一個(gè)全新的買斷制手游,不得不說鷹角邁出的這一步確實(shí)需要巨大的勇氣。不過有著《帕斯卡契約》與《艾?!返葍?yōu)秀國(guó)產(chǎn)買斷制手游成功的先例,只要《來自星塵》的游戲質(zhì)量過關(guān)的話,相信屆時(shí)是會(huì)有不少人買單的。

↑銷量破百萬(wàn)的買斷手游《帕斯卡契約》↑

鷹角的這一舉動(dòng),X博士看來更像是一個(gè)技術(shù)探索與積累,通過對(duì)3D卡通渲染RPG游戲的開發(fā),鷹角必然能夠積累到不少寶貴的經(jīng)驗(yàn),未來鷹角如果要往二次元開放世界方向去走的話,心中也會(huì)多幾分底氣。

再來看看《血雨》,這款依靠梁其偉(SoulframE)獨(dú)立制作的游戲,成功成為了第一部走出國(guó)門并在歐美主流單機(jī)游戲平臺(tái)上進(jìn)行販賣的PC國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲。作為最早一批國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲制作人,梁其偉曾表示手游是用來賺錢的,自己還是想做一款大眾喜歡的優(yōu)秀單機(jī)作品,因此賺夠了奶粉錢后《影之刃零》被排上了日程。

而《黑神話:悟空》的歷程與《影之刃零》的誕生何其相似。

從騰訊獨(dú)立出來之后,游戲科學(xué)誕生之初通過開發(fā)《百將行》與《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》兩款小體量游戲并賺到一定奶粉錢之后,最終才走上了“國(guó)產(chǎn)3A”之路。至于他們什么非要去開發(fā)高成本的買斷制單機(jī)游戲呢?X博士覺得可能是有的人一直懷著熱情,始終沒有忘記自己進(jìn)入游戲業(yè)界的初心,如是而已。

課后總結(jié):

在國(guó)內(nèi)大廠中由于資本關(guān)系復(fù)雜,想要爭(zhēng)取資金去制作一款高質(zhì)量的原創(chuàng)單機(jī)游戲簡(jiǎn)直難如登天,然而離開了資本想要做游戲更是無稽之談。

大多數(shù)雄心勃勃進(jìn)入游戲行業(yè)的人們都漸漸在時(shí)間齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)下被資本磨平了,能夠在資本大潮中保持初心的制作者可謂是鳳毛麟角,X博士只希望認(rèn)真做游戲的他們能夠走得更遠(yuǎn)。

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