一個(gè)BUG造就一個(gè)時(shí)代,設(shè)計(jì)師一個(gè)失誤,導(dǎo)致角色被虐三十年
作者:街機(jī)時(shí)代
不知道當(dāng)年大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)BUG:《街頭霸王2》達(dá)爾錫姆在被打浮空之后,居然還可以追加攻擊!
要知道,浮空追加的設(shè)定,這可是在很多年之后才出現(xiàn)的攻擊效果,但是偏偏在《街頭霸王2》中就已經(jīng)出現(xiàn)了。更讓人奇怪的是,這個(gè)設(shè)定只針對(duì)達(dá)爾錫姆一個(gè)人,其他人物并不存在這個(gè)問題。
如下圖:
達(dá)爾錫姆:有本事放我下來再打啊!
那么,這到底是CAPCOM當(dāng)年開發(fā)過程中故意為之的嘗試,還是另有隱情呢?
《街頭霸王2》之父西谷亮,多年后在推特回答粉絲提問:“Ah, now I remember. That was, again, leftover from when we were experimenting with juggle combos, and forgot to remove the hitboxes on one frame.....”
也就是說,原本是作為測(cè)試連段的效果,在發(fā)行之初忘記刪掉達(dá)爾錫姆那一幀的擊中框,導(dǎo)致了這個(gè)BUG的發(fā)生。
游戲廳時(shí)期,達(dá)爾錫姆被認(rèn)為是最弱的角色,成為非主流人物,根本沒有人敢輕易嘗試。也是在網(wǎng)絡(luò)流行的年代,一些大神們表演了達(dá)爾錫姆的極限操作。我們才知道達(dá)爾錫姆是SSS級(jí)別的人物,但此時(shí)已經(jīng)距離發(fā)行時(shí)間三十年了。
達(dá)爾錫姆浮空追加的效果,被完整地保留了下來,多年后,絕大部分格斗游戲,都融入了這個(gè)設(shè)定。但誰會(huì)想到,浮空追加效果竟然是來自設(shè)計(jì)師的失誤。
不知道你聽說過《街頭霸王4:閃回》嗎?
2006年,Backbone Entertainment向Capcom推出了一個(gè)《街頭霸王》項(xiàng)目,名為《街頭霸王IV:閃回》。讓玩家能夠回到《街頭霸王2》開發(fā)時(shí)期,去糾正那些游戲中存在的BUG。
而達(dá)爾錫姆的浮空追擊,正是被糾正的BUG之一。
和《街頭霸王2》劃清界限的《街頭霸王3》,為何功敗垂成
CAPCOM最初的打算,是將《街頭霸王3》打造成為一款和之前版本完全無關(guān)的游戲。不僅僅啟用新的主角,還包括新的系統(tǒng)、新的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
讓CAPCOM始料未及的是,《街頭霸王3》的人氣并不是很高。雖然游戲的確很優(yōu)秀,但想讓90年代末期的玩家,去上手一款完全陌生沒有情懷的游戲,似乎有點(diǎn)異想天開了。包括CAPCOM的《JOJO奇妙冒險(xiǎn)》人氣都差不多,質(zhì)量上乘,但人氣低迷。
這是什么原因呢,其實(shí)我們看看《拳皇》就明白了。
《拳皇》之所以火,和游戲的畫質(zhì)沒多大關(guān)系,94-2003都差不多。系統(tǒng)變變、招式變變就是新游戲了。一直以來全是玩家們熟悉的人物上場(chǎng),這就將老玩家全部留住了,每次推出新版本都讓人期待。
其實(shí)玩家們就是不大愿意去適應(yīng)新的人物,畢竟此時(shí)2D的格斗游戲已經(jīng)算是強(qiáng)弩之末,3D的格斗游戲已經(jīng)開始流行。
也正是這個(gè)原因《街頭霸王3》沒有幾個(gè)游戲明星,即使這些人物如今已經(jīng)加入了《街頭霸王V》,我們也并沒有什么感覺吧!
那么,在《街頭霸王3》是不是真的完全擺脫了《街頭霸王2》的影子,其中就真的沒有之前版本的任何人物嗎(除了紅白春豪)?
似乎并不是!
在真琴的結(jié)局中,成為天下第一的她打敗了來自各方的好手。在人群中我們可以清晰地看到:嘉米、桑吉爾夫、迪杰、獵鷹......每個(gè)人物的辨識(shí)度還是很高的
而在雨果的結(jié)局中,我們會(huì)看到所有的格斗家全都加入毒藥的“職業(yè)摔跤聯(lián)盟”。
雖然《街頭霸王3》故意撇開了和之前經(jīng)典角色的聯(lián)系。但是在相關(guān)的漫畫中所有人物都是有聯(lián)動(dòng)的。
Udon漫畫公司,目前已經(jīng)將所有《街頭霸王》系列的漫畫都制作完成了,包括部分角色的獨(dú)立劇情。
后期的《卡普空格斗進(jìn)化》就相對(duì)比較明智了,這款游戲?qū)ⅰ冻嗌蟮亍贰督诸^霸王》和《惡魔戰(zhàn)士》,這些CAPCOM的格斗游戲融入到了一起。經(jīng)典的游戲人物,加上新人物,可以說是相得益彰。
游戲當(dāng)時(shí)引起了轟動(dòng),而其中的新人物英格麗德更是斬獲了超高的人氣。
經(jīng)典角色永遠(yuǎn)都是游戲的核心,一旦放棄就會(huì)導(dǎo)致人氣低落。而經(jīng)典角色的塑造,則需要漫長(zhǎng)的時(shí)間來驗(yàn)證。
《卡普空格斗進(jìn)化》做得親民,甚至在背景中我們還會(huì)發(fā)現(xiàn)不少老熟人。
《喪尸圍城3》中的小幽默
Capcom的溫哥華工作室制作《喪尸圍城3》,相信大家都是比較熟悉的吧!
3代的發(fā)行時(shí)間是在2013年,主要講述的就是2代故事十年之后發(fā)生的故事。其中有五個(gè)可以下載的場(chǎng)景,其中一個(gè)被調(diào)侃成《Super Ultra Dead Rising 3》Arcade Remix Hyper Edition EX + α。(感覺是不是和《超級(jí)街頭霸王》的圖標(biāo)相似)
看看宣傳畫中的人物皮膚,出現(xiàn)了哈格市長(zhǎng)、春麗、突擊隊(duì)長(zhǎng),而大反派則是變異的維加和豪鬼。另外,小黃帽成為喪尸,彌七成為裝飾品。
《幽游白書》中的調(diào)侃
在《幽游白書》動(dòng)畫片第九集中,出現(xiàn)了一些和《街頭霸王》人物非常相似的人物。
我們可以看到桑吉爾夫、春麗、達(dá)爾錫姆、本田、肯、隆和古烈。他們?cè)趧?dòng)畫片中完全就是路人甲,并沒有主角的氣場(chǎng),甚至看上去還有點(diǎn)猥瑣。
稍微有點(diǎn)奇怪的是,T.霍克(獵鷹)也在這部動(dòng)畫片中出現(xiàn)了。但是我們要知道,這部動(dòng)畫片是在1992年開始播放的。但是《超級(jí)街頭霸王2》卻是在1993年才發(fā)行的,怎么可能動(dòng)畫片中先出現(xiàn)了霍克呢?
這就讓人百思不得其解了!
《鬼泣DMC》隱藏的小彩蛋
當(dāng)年玩這款游戲的時(shí)候,一直認(rèn)為這是正統(tǒng)《鬼泣5》。只是對(duì)人物的造型稍微有些不滿,似乎和之前的但丁完全脫離了關(guān)系,就連世界觀都被改寫了。
游戲中到處都隱藏著彩蛋,我們?cè)谌f分危急的情況下往往都顧不得去閑逛,導(dǎo)致錯(cuò)過了很多好東西。
在游樂場(chǎng)關(guān)卡中,我們會(huì)在角落中發(fā)現(xiàn)一臺(tái)正在運(yùn)作的《街頭霸王2》。屏幕中正是肯和隆在對(duì)戰(zhàn),遺憾的無法互動(dòng)。
《漫畫英雄VS街頭霸王》中的背景彩蛋
布蘭卡在《超級(jí)漫畫英雄VS街頭霸王》和《X戰(zhàn)警VS街頭霸王》中作為背景人物登場(chǎng)。在死亡谷背景中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)布蘭卡和一只長(zhǎng)得差不多的野獸聚集在篝火旁。
細(xì)節(jié)來了:
如果影子納什參戰(zhàn),布蘭卡就失蹤了。
這是為什么呢?
這就不得不提到尚格·云頓電影《街頭霸王》中的設(shè)定了:納什和布蘭卡被暗示是同一個(gè)人。
因此,后期Capcom在漫威VS街霸的亂斗游戲中,故意弄出來這么一個(gè)小彩蛋。
——Street Fighter Miscellany
沒錯(cuò),這些都是屬于街機(jī)廳時(shí)代的美好回憶。
如今,我們?cè)俅慰吹竭@些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。當(dāng)年的街機(jī)玩家們?cè)缫堰^了而立之年,玩游戲的時(shí)間越來越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。
是??!非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機(jī)游戲,而在游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春?。?/p>
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《艾爾登法環(huán)》發(fā)售首日:Intel仍沒有新驅(qū)動(dòng)
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